なぜアトラスが必要か
最初の構成アトラスは、人格、記憶、情動、マルチモーダル界面、身体性ブリッジ、安全ガバナンスを明確な層へ分けます。これにより、単一のモデルプロンプトではなく、システム全体として振る舞いを議論できます。
レイヤーの責務
人格は認識可能なアイデンティティと能動性の境界を定義します。記憶は来歴と削除経路を持つ連続性を扱います。情動は境界のある状態を追跡します。マルチモーダル界面はテキスト、音声、視覚、アバター表現を接続します。身体性ブリッジは監督と安全ゲートがある場合にのみ、計画を仮想または物理行動へ変換します。
まだ開いている課題
このアトラスは公開地図であり、すべての層が完成したという主張ではありません。各層にはテスト面、失敗モード、明確なリリースゲートが必要です。